Radeon 繪圖之路
2006 年收購 ATI 後,AMD 繼承 Radeon 品牌,與 NVIDIA 在繪圖市場長期競爭。 從 Terascale 到 RDNA 架構,AMD 不斷推動遊戲與運算繪圖的演進。
| 年份 | 架構 / 系列 | 特色 |
|---|---|---|
| 2006 | 收購 ATI | 取得 Radeon 品牌與繪圖核心技術。 |
| 2012 | GCN 架構 | 主打通用運算,長壽且廣泛應用於遊戲主機。 |
| 2019 | RDNA (RX 5000) | 全新繪圖架構,大幅提升每瓦效能。 |
| 2020 | RDNA 2 (RX 6000) | 支援硬體光線追蹤,進入主機與 PC 高階市場。 |
| 2022 | RDNA 3 (RX 7000) | 採用 chiplet 小晶片設計的繪圖卡。 |
遊戲主機核心
PlayStation 與 Xbox 皆採用 AMD 客製化 APU,奠定主機霸主地位。
光線追蹤
RDNA 2 起導入硬體光追,提升遊戲畫面真實感。
FSR 升頻技術
FidelityFX Super Resolution 以演算法提升畫面流暢度。